SnowRunner - кому-то яхту, кому-то разбитую мечту
Сегодня снова об игре SnowRunner, но начну я с неочевидного момента. Буквально на этой неделе узнал как создавалась эта игра и, как оказалось, история там не самая простая и приятная. Кому интересно, есть текстовая версия и видео. Чему учит вся эта печальная история? В первую очередь тому, что нельзя делать pet-проекты на работе. Сам я впервые об этом задумался, когда смотрел сериал "Кремниевая долина", где по сути рассматривается аналогичная ситуация. По итогу, своими маячными приложениями я занимаюсь только дома. А чтобы ни у кого не было вопросов и сомнений, программы для разработки приложений (Android Studio и Xcode) у меня установлены только на домашних компьютерах. В любом случае, мне как игроку не очень приятно, что одна из моих любимых игр имеет такую мутную и неоднозначную историю создания. Плюс, всё это объясняет некоторые моменты. Например, почему каждое новое обновление для SnowRunner что-то ломает в игре (не знаю как на других платформах, но на Nintendo Switch это именно так) - проприетарный движок сторонней разработки. Возможно, это ещё и объясняет провал игры Expeditions: A MudRunner Game и возможный будущий провал RoadCraft - разработчик не совсем понимает, что нужно истинному фанату SnowRunner, так как не они делали эту игру. Вот студия и экспериментирует, но пока не очень успешно.

Сезон 8 (Grand Harvest) - Белозёрские пашни, Россия
Ладно, хватит о грустном, давайте перейдём к последнему региону второго года - "Белозёрским пашням". Регион большой и со своими нюансами. Главными из них являются трактора с совершенно антигуманным управлением и совершенно новый аттракцион в виде перегона сельскохозяйственных прицепов с одного поля на другое. И часто такой перегон занимает больше времени, чем сами полевые работы. Если говорить о пахоте и посеве, то сельскохозяйственные работы, как по мне, присутствуют здесь ровно в том количестве, которое необходимо. Сделать их чуть больше - too much, меньше - не все поймут, что это фишка региона. Эти работы сильно могло бы улучшить разнообразие. Чтобы игрок выращивал не только картофель, но и другие культуры, для уборки которых использовались бы другие комбайны.

Лично для меня на этом минусы этого региона закончились и начались плюсы. Главный из них - визуальная привлекательность. Простые и понятные пейзажи, на которые очень приятно смотреть. Предыдущий раз, когда SnowRunner так сильно очаровал меня красотами, был на Кольском полуострове, когда я увидел северное сияние. Казалось бы, тут четыре карты сплошных полей, но всё равно есть запоминающиеся локации. Например, мне очень понравилась свалка на юге "Основного района", эдакий филиал "Мэд Макса". Ну и аэродромы в этой игре встречаются нечасто.

Дорог на картах именно столько, сколько нужно, вдобавок, часто на них можно не рулить вообще, колея сама выведет. Нет сложного менеджмента ресурсов. Катайся на расслабоне, да вози, чего просят. По итогу мне очень понравился этот регион и я считаю его лучшим за второй год. Понравился настолько, что даже покидать его не хотелось, но обугленная Канада уже ждёт.









