27 Марта

SnowRunner - кому-то яхту, кому-то разбитую мечту

Сегодня снова об игре SnowRunner, но начну я с неочевидного момента. Буквально на этой неделе узнал как создавалась эта игра и, как оказалось, история там не самая простая и приятная. Кому интересно, есть текстовая версия и видео. Чему учит вся эта печальная история? В первую очередь тому, что нельзя делать pet-проекты на работе. Сам я впервые об этом задумался, когда смотрел сериал "Кремниевая долина", где по сути рассматривается аналогичная ситуация. По итогу, своими маячными приложениями я занимаюсь только дома. А чтобы ни у кого не было вопросов и сомнений, программы для разработки приложений (Android Studio и Xcode) у меня установлены только на домашних компьютерах. В любом случае, мне как игроку не очень приятно, что одна из моих любимых игр имеет такую мутную и неоднозначную историю создания. Плюс, всё это объясняет некоторые моменты. Например, почему каждое новое обновление для SnowRunner что-то ломает в игре (не знаю как на других платформах, но на Nintendo Switch это именно так) - проприетарный движок сторонней разработки. Возможно, это ещё и объясняет провал игры Expeditions: A MudRunner Game и возможный будущий провал RoadCraft - разработчик не совсем понимает, что нужно истинному фанату SnowRunner, так как не они делали эту игру. Вот студия и экспериментирует, но пока не очень успешно.

Snowrunner

Сезон 8 (Grand Harvest) - Белозёрские пашни, Россия

Ладно, хватит о грустном, давайте перейдём к последнему региону второго года - "Белозёрским пашням". Регион большой и со своими нюансами. Главными из них являются трактора с совершенно антигуманным управлением и совершенно новый аттракцион в виде перегона сельскохозяйственных прицепов с одного поля на другое. И часто такой перегон занимает больше времени, чем сами полевые работы. Если говорить о пахоте и посеве, то сельскохозяйственные работы, как по мне, присутствуют здесь ровно в том количестве, которое необходимо. Сделать их чуть больше - too much, меньше - не все поймут, что это фишка региона. Эти работы сильно могло бы улучшить разнообразие. Чтобы игрок выращивал не только картофель, но и другие культуры, для уборки которых использовались бы другие комбайны.

SnowRunner

Лично для меня на этом минусы этого региона закончились и начались плюсы. Главный из них - визуальная привлекательность. Простые и понятные пейзажи, на которые очень приятно смотреть. Предыдущий раз, когда SnowRunner так сильно очаровал меня красотами, был на Кольском полуострове, когда я увидел северное сияние. Казалось бы, тут четыре карты сплошных полей, но всё равно есть запоминающиеся локации. Например, мне очень понравилась свалка на юге "Основного района", эдакий филиал "Мэд Макса". Ну и аэродромы в этой игре встречаются нечасто.

Snowrunner

Дорог на картах именно столько, сколько нужно, вдобавок, часто на них можно не рулить вообще, колея сама выведет. Нет сложного менеджмента ресурсов. Катайся на расслабоне, да вози, чего просят. По итогу мне очень понравился этот регион и я считаю его лучшим за второй год. Понравился настолько, что даже покидать его не хотелось, но обугленная Канада уже ждёт.

20 Марта

Ещё чуть-чуть о RoadCraft

Пока все нормальные люди играют в Assassin's Creed: Shadows, я продолжаю ковырять ржавым гвоздём демо-версию RoadCraft. Я купил себе RTX 4060 и решил ознакомиться с демкой повторно, благо разработчики на две недели продлили доступ к ней. И вновь я начну с итога - демо-версия второй раз мне не понравилась. Вау-эффект от новых механик прошёл и повторно расчищать валуны с дороги, где в автоматическом режиме поедут машины, не интересно совсем. Впечатления от управления машинами тоже ухудшились. Первый раз я играл со старой “видюхой” и на минимальных настройках графики, игра подтормаживала и, оценивая управление, я делал на это скидку. Сейчас поиграл на максимальных настройках, игра шла хорошо и плавно, а вот управление стало как будто только хуже. Сейчас я точно могу сказать, что колёсные машины управляются так, как я жду этого от гусеничных.

Что по итогу, RoadCraft плохая игра? Не так всё просто. Я наткнулся на хороший ролик, где автор экспериментирует с физикой RoadCraft. В игре, где у игрока большая степень свободы, сложно сделать физику без глюков вообще. В RoadCraft она явно ещё требует внимания программистов, но видно, что работа проделана большая. Короче, после второго знакомства с этой игрой ситуация на 100% такая же, как и после первого: мне самому не понравилось, но при этом я понимаю, что над игрой действительно трудятся и это вызывает моё уважение. С большой долей вероятности предполагаю, что мне полная версия не понравится, но свою аудиторию, скорее всего небольшую,эта игра найдёт. А я вне этой аудитории.

14 Марта

Сегодня публикация, которую я откладывал несколько месяцев. 12 декабря 2024 года мне удалось побывать внутри заднего маяка Виймси, но перед тем, как писать об этом я хотел сначала поснимать новый передний знак Виймси. Как раз 12 декабря была окончательно смонтирована его башня. Однако в эксплуатацию знак был пущен только в феврале этого года. Строительство этого знака стоило €313078, а расчётный срок службы составляет 50 лет (источник). Предыдущий знак, построенный в 1961 году, простоял 63 года и был демонтирован в октябре 2024.

Ну и вернёмся к маяку. К нему я поехал на такси и это первый раз в моей жизни, когда я добирался до маяка таким способом. На самом маяке компания Riigilaevastik проводила профилактические работы и они-то по предварительной договорённости пустили меня внутрь. Главный сюрприз ждал меня на втором этаже башни - тумба от фонаря. То есть раньше в маяке было два фонаря: в лантерне и на втором этаже. При написании этого текста я нашёл информацию об этом у Яана Вали, но раньше я её пропустил, слишком кратко она подана. На третьем и четвёртом этажах сейчас пусто, но раньше там, скорее всего, располагался наблюдательный пункт. Вид оттуда на гавань и правда открывается хороший. Ну и в лантерне всё как обычно. Напомню, что оба знака створа Виймси светят круглосуточно.

12 Марта

Очень и очень давно я не писал о маячных книгах, а ведь библиотека моя пополняется очень неплохими темпами. Сегодня расскажу о двух фотоальбомах, которые хоть и не о маяках, но маяки в небольших количествах там присутствуют. Но прежде хотелось бы объяснить почему я сам покупаю фотоальбомы и другим советую. Во-первых, я абсолютно уверен, что насмотренность очень важна для фотографа. Смотрите чужие фото и у вас будет больше идей для своих кадров. А во-вторых, я часто смотрю их когда на душе становиться тоскливо от того, что я давно не видел “живых” маяков и душу тисками начинает сдавливать тоска. Посмотрю хороший фотоальбом и внутри становится теплее, а серая пелена вокруг немного отступает. Такая вот терапия. Но, перейдём непосредственно к книгам.

Evgenia Arbugaeva

Evgenia Arbugaeva "Hyperborea: Stories from the Arctic" (2023)

"Гиперборея: истории из Арктики" российского фотографа Евгении Арбугаевой - один из лучших фотоальбомов, из всех, что я видел. Фотографии в нём просто божественны! Это больше картины, чем обычные снимки на фотоаппарат. Они невероятно атмосферны. Вглядываясь в них, кажется будто физически ощущаешь холод, который они транслируют. А ещё тотальное доминирование природы над человеком. Я понимаю, что всё вышенаписанное звучит весьма абстрактно, поэтому рекомендую посмотреть это видео, где представлены примеры снимков. Также фото из книги есть в Инстаграме Евгении. А тут небольшой рассказ о том, как это всё снималось.

Повторюсь, это отличный фотоальбом. Но к двум вещам хочется и придраться. В первую очередь к качеству печати. Эти фотографии просто нуждаются в лучшей полиграфии. Часто на снимках ночь, а качество книги не воспроизводит тёмные цвета в достаточной мере. Кроме того, меня удивило обилие пустых страниц. Буквально каждая вторая страница в книге пустая. Вроде и понятно, что так оно сделано для улучшения восприятия, но, как по мне, ту мач. И спасибо Юре Мацеевскому за "наводку" на эту книгу.

Fred Jüssi, Ülo Tuulik

Fred Jüssi, Ülo Tuulik "Meri, mu meri" (1988)

Эта книга была издана на 37 лет раньше "Гипербореи", но качество печати тут однозначно лучше. Её тема - море (в контексте ЭССР) во всех его проявлениях, от природы, до археологии и промыслов. Книга очень красивая, атмосферная, а главное, очень "ламповая" и одновременно родная. Я видел большинство мест, показанных здесь, но видел их в 21 веке, а книга показывает какими они были почти четыре десятка лет назад. Очень приятно в такое погрузиться.

 

5 Марта

RoadCraft - ответ разработчиков

В прошлый раз я писал о своих впечатлениях от демо-версии игры RoadCraft. Игроки вообще очень активно высказывались в Steam и там демо-версия на момент написания этого текста имеет 2700+ отзывов из которых только 58% положительные. Это очень плохой показатель. А вот само количество отзывов говорит о большом интересе к проекту.

Итак, позавчера разработчики выкатили ответ на реакцию игроков и я понял, что у меня было, как сказал Тайлер Дёрден из “Бойцовского клуба”, “преждевременное просветление”. Если кратко, ответ “разрабов” таков: повреждений и топлива в игре нет из-за ограничений новой версии движка. Короче, ¯\_(ツ)_/¯. Нет смысла гадать действительно это так или просто PR-отдел у Focus Entertainment настолько бездарен, что решил прикрыть истинные причины такой глупой отмазкой. Это официальный ответ и исходить надо именно из этого.

Что ещё сообщает данный пресс-релиз? Что повреждений транспорта и ручной коробки передач в игре точно не будет, но разработчики “могли бы подумать об интеграции расхода топлива, но позже, например, в новом игровом режиме”. Что управление кранами будет переработано, а из демо-версии были вырезаны какие-то возможности транспорта (речь в этом абзаце шла о фигурке водителя и включении/выключении фар и двигателя, но не уточняется что именно из этого будет в полной версии игры).

Expeditions: A MudRunner Game

Получается, начисто отрезали все крылья моей мечте. И для сравнения давайте вспомним предыдущую игру данного разработчика, благо у неё как раз сегодня день рождения - 1 год. Игра Expeditions: A MudRunner Game имеет в Steam 2200 отзывов из которых лишь 56% положительных, то есть по обоим показателям это хуже, чем у демо-версии RoadCraft. А ведь Expeditions имеет со SnowRunner намного больше общего, чем новая игра. Уже через 3-4 месяца после релиза Expeditions начали продавать со скидкой, причём в данный момент она составляет 40%. Объективно это провал. Ждёт ли такое же будущее RoadCraft? Очень возможно. Короче, разработчикам и издателю надо собраться и основательно подумать “над своим поведением”.

Цитировать
в комментарии