2 Ноября

Refactoring friday

Ничто не предвещало... Два последних дня я плотно занимался страницей маяков. Она практически готова, планирую официально запускать на следующей неделе. Помимо всего прочего, ссылка на неё будет добавлена в верхнее меню, то есть, эта страница - станет полноценным разделом сайта. По этой причине полез сегодня в вёрстку этого меню и вспомнил, что его мобильная версия - единственное место на сайте, где остались иконки безо всяких подписей. Решил полностью его переделать, об успехе чего и рапортую. Стало "как у всех", но удобно.

1 Ноября

Пару месяцев назад Ютьюб усиленно впаривал мне первую серию нового сериала "Домашний арест". Ни на что не надеясь, я краем глаза посмотрел на работе и... был покорён. Вечером пересмотрел ещё раз, уже с супругой. Понравилось нереально! Заставка с анимацией Александа Петрова под песню Семёна Слепакова вообще произвела эффект отрезвляющей пощёчины.

Домашний арест

Выхода всех серий пришлось мучительно ждать, но теперь весь сериал просмотрен и это действительно шедевр. Отличный актёрский состав и тот редкий случай, когда никого нельзя обвинить в халтуре. Александ Робак давно уже заслуживал главной роли и получив, (а я считаю именно его Самсона главным героем сериала) с успехом справился. Приятно удивила Светлана Ходченкова. Да, я знаю, что сейчас она одна из самых востребованных актрис России. Да, она красива, как греческая богиня, но какой-то великой актрисы я за всем этим не видел. А в этом сериале, как минимум, пригляделся.

Сюжет тоже хорош, хотя к середине изрядно просел. Благо потом выправился. Последняя серия порадовала не менее первой - они обе стоят всего сериала. Короче, молодец Слепаков, что придумал такой сюжет и Буслов, что отлично его снял. Уверенно рекомендую "Домашний арест" к просмотру.

30 Октября

Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.

Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.

Assassin's Creed: Syndicate

В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.

25 Октября

Мамкин пивовар #18

Сегодня о паре экстрактов, которые уже готовил ранее. Первый - Mangrove Jack's Bavarian Wheat. В отличие от первого раза, пивного Везувия не было, а тупо сорвало крышку с бочки. Да, пены при первичном брожении было ещё больше. Но конечный результат был выше всяких похвал: мягкое и очень вкусное. Теперь это один из моих любимых сортов, буду покупать регулярно.

Mangrove Jack's Bavarian Wheat

Вторым по списку идёт Mangrove Jack’s American Pale Ale. Один из любимых сортов, не подвёл и сейчас. Готовил его и буду готовить. А вот мерить крепость аэрометром я перестал: либо брешет он сильно, либо я что-то не так делаю (но это вряд ли).

23 Октября

Refactoring tuesday

На самом деле не только вторник, а последние полторы-две недели. Мне нравится слушать Виталия Фридмана, с удовольствием был на его мастер-классе в Таллинне, но конкретно в моём случае результат от этого всегда один - я начинаю снова копаться в движке этого сайта. На этот раз я прослушал аж два выступления: первое и второе. Сразу применил что-то из свежеузнанного, плюс довёл до ума пару моментов, которые напрашивались.

  • Проверил, работает ли на сайте HTTP2. Работает.
  • Добавил lazyload для картинок, понаблюдал неделю и отключил. Во-первых, картинок у меня немного и загрузке они не сильно мешают. Во-вторых, если отключить JS (а в наше время "прошаренные" это делают из-за переизбытка рекламы и майнеров), то вместо всех картинок будет изображение-заглушка. Короче, для ньюKAMiKAZE отложенная загрузка изображений не нужна.
  • На основе Device Memory API сделал так, что на всех устройствах, где памяти менее 2Гб, нет параллаксов (логотип сверху и горы/самолёты в футере).
  • Заменил в кнопках для шаринга уже мёртвый Google+ на вечноживой Telegram.
  • Обновил иконочный шрифт. Некоторое время назад я отказался от использования FontAwesome в пользу кастомного набора, который я генерировал через fontello. Это очень удобно, можно сделать солянку на свой вкус. Сейчас я добавил несколько новых иконок, которых раньше не хватало (в частности, для страницы маяков).
  • Удалил из critical.css все фоновые изображения.

Ну... как-то так.

Цитировать
в комментарии