Вчера, пока японцы с бельгийцами выяснали у кого ноги прямее, я закончил проходить Wolfenstein 2: The New Colossus. Отличный шутер, один из лучших, в который я вообще когда-либо играл. Очень понравилось, что разработчики сделали сюжет очень драматичным. Умирающий Блажковиц - это проникновенно. Особенно контрастно эта история выглядит на фоне всего того треша, что происходит вокруг. Чтобы было понятнее, это уровень фильмов "Мачете": ку-клукс-клановцы в роли дружинников, нацистские летающие тарелки, крокодилы в канализации. Не хватает только сметрной казни за содомию. Особенно позабавил Гитлер. Его только ленивый не попытался обстебать. В каком-то фильме даже видел его вампиром. Но разработчикам игры удалось вывести подобный юмор на новый уровень: старый, жутко параноящий Адольф, который прилюдно мочится в ведёрко для льда - такого я ещё точно не видел.
Геймплей прекрасен, но порадовал чуть меньше, чем сюжет. Первая игра (имеется виду Wolfenstein: The New Order) была чем-то действительно новым, во многом из-за непривычной олдскульности и невероятно динамичного геймплея. Вторая игра ничем не уступает, но именно этого от неё и ждёшь. Элемент новизны утрачен. В любом случае, как я уже писал - это один из лучших шутеров, в который я когда-либо играл.
Когда я писал про маяк Верги, то удивлялся, что он классифицируется не как tuletorn, а как tulepaak. Когда были на Кери, спросил у тамошнего капитана/смотрителя в чём разница. Он заглянул в справочник и сказал, в чём именно разница между ними и уже потом дома с этой информацией я погуглил и, наконец, нашёл что же такое tulepaak. Это светящий знак и, в отличие от маяка, его свет виден менее, чем за 10 миль.
Вообще, тема местных маяков сильно увлекла меня. Я уже спланировал поездки во время скорого отпуска, прикупил литературы. Кроме того, я добавил исторические данные во все свои посты по маякам, кроме маяка Пакри. К нему я ещё поеду, хочу внутри побывать. Тогда и опишу всё.
Все посты о маяках на этом сайте доступны по тэгу "маяки Эстонии". Кроме того, я подзаморочился и сделал специальную страницу со списком маяков и светящих знаков. Делал для себя, но получилось недурно, так что можно и обнародовать. Я её ещё допилю, но чуть позже. Что там есть на данный момент: список действующих и недействующих маяков, а также некоторые тулепааки, которые планирую посетить в ближайшее время. Для всех объектов есть ссылка на место на карте, ссылки и фотографии (если имеются). Может, пригодиться кому.
Эхххх.
До отпуска еще целый месяц а меня уже корёжит и ломает, если честно я изрядно устал, и физически (слишком долго работали сокращенным составом) и морально (состав пополнился но это тихий ужас)
Радует что скорее всего этот месяц как и его предшественники мелькнет быстро, я понемногу привожу себя в порядок, велосипед, пробежки и разминки дома, медленно но верно, еще бы от пива отказаться но тут сила воли пасует, и так радостей немного (а выходных еще меньше).
В общем всем удачи, хорошего лета и настроения.
Минутка минимализма и простоты.
В минувшие выходные кто-то пил водку до рассвета, кто-то сигал через костры, а мне захотелось боли и я осознанно наступил на виртуальные грабли - поиграл в ОБТ The Crew 2. Напомню, что в альфа-версию я играл в декабре 2017, до апгрейда компьютера. Тогда игра заметно притормаживала. Сейчас бету я запускал на новом компе, тормозни не было и... всё стало ещё хуже. Раньше я списывал неотзывчивость управления на своё "железо", теперь стало очевидно, что так и должно быть. Самолёты как были чем-то совершенно неуправляемым, такими и остались. Вдобавок, сильно раздражает навязчивая тематика шоу с фанатами, популярностью и прочим бредом. Реализовать такое в гонках кто только не пытался и только в Race Driver: GRID это не бесило. Во-первых, там это было логично, а во-вторых, там сама игра была отличная.
Короче, по моему мнению, The Crew 2 - игра совершенно провальная. Не понимаю, как можно было такой замечательной игре, как первая The Crew, замастырить такое ущербное продолжение.