4 Ноября

Победа разума над сарсапариллой

Мозг отказывается верить, но всё же они сделали это: Wargaming официально признали, что Рубикон не Рубикон и отменили его. Чтожe, как высказались на одном форуме:

... лучше признаться, что обосрался и сменить трусы, чем остаться в обосраных, вонять и всех убеждать, что ты не обосрался.

Грубо, но полностью соответствует ситуации. Да не покинет их разум и впредь, а то: "жребий брошен, жребий брошен..."

"Alea iacta est"
первые кадры из видеоанонса "Рубикона"
4 Ноября

Красоты родного края encore une fois

Ряды эстонских операторов-квадрокоптерщиков растут, равно как и качество съёмки. В специальной группе в Фейсбуке они постоянно выкладывают свои работы, зачастую очень красивые. Вот, ещё одна из них. Мало того, что это просто красивое видео, парк и водопад Кейла-Йоа показываются там с ракурсов, которых я раньше не видел.

Напоследок ещё один клип, на этот раз поп-исполнителя, где тоже использована аэросъёмка и тоже есть Кейла-Йоа: песня по-эстонски и по-английски.

2 Ноября

Паблус, я тону!

Зависть, "личина" или что там ещё может играть в моей тщедушной душонке, но моя некая внутренняя чаша терпения переполнилась и отношение к игре World of Tanks (или как сейчас модно называть - "Мир цистерн") сменилось на строго негативное и я перестал играть в неё совсем (совсем != навсегда). Разумеется, не обошлось здесь без Armored Warfare. И дело не в том, что новая игра лучше (лично мне сейчас она кажется лучше, но выводы делать рано), а в том, что это первый достойный конкурент и альтернатива World of Tanks. Причём альтернатива, где многие "косяки" WoT реализованы тут весьма достойно, а значит их в принципе можно исправить и это не будет утопией, как часто утверждают кипрские разработчики из Белоруссии. Погодные эффекты и ночные бои - жизнеспособно. Артиллерия с небольшим уроном - тоже возможно. Ополовиненный урон по лючкам - таки да. Уникальные перки командиров и классов техники - небольшой "эльфизм", но и он вписывается гармонично.

Вдобавок лично мне Armored Warfare позволил несколько отстраниться и взглянуть на World of Tanks со стороны. Картина вырисовалась печальная: баланс игры сейчас неудовлетворителен, но разработчики решили, что раз они сломали его за счёт незначительных изменений (сербоголда, артиллерия 9 и 10 уровней и т.д.), то и починить смогут такими же незначительными изменениями. Пока не работает. Вдобавок, в техническом плане игра давно буксует на месте. Уже третий год обещают клиентскую физику, хотя в кулуарах открыто говорят, что давно отказались от этой идеи. И вместо того, чтобы сделать (хотя бы на тестовом сервере) несколько радикальных изменений, о которых просят игроки, разработчики откровенно создают видимость движухи. Апофеозом идиотизма стала перебалансировка достаточно редкого танка КВ-220, которому увеличили мощность двигателя, но снизили проходимость и в итоге он остался почти таким же, как и был. Это что? Это зачем?

Ситуация значительно усугубляется будущим патчем и всей шумихой, с ним связанной. Фабула такова: 1 октября (к открытию выставки «ИгроМир 2015») был анонсирован патч 10.0. Он получил гиперпафосное название "Рубикон" и описывался, как "новый рубеж" и "точка не возврата" (весьма сомнительный эпитет даже для более успешной игры). Изначально планировался ввод новой физики движения (была в открытом тестировании ещё весной) и звуков, но не успели. В результате поскребли по сусекам и набодяжили кучу мелких правок, а также новый режим игры с газовой атакой. Лепилось всё это очень наспех, что потом и повылезало. В частности, много вопросов у игроков вызвал бонус за наклеечки для танков. Продаются они уже давно, но только за реальные деньги. Многие (и я в том числе) навешали их исходя именно из визуальных предпочтений, а сейчас появилась ещё и функциональность и вероятность того, что уже купленная мной наклейка и будет лучшим вариантом по функциональности близка к нулю. Что тогда, покупать всё по второму кругу? Или будет сброс всех наклеек с возвратом денег? Пока неизвестно, но уже появились данные, что "фичу" выпилят и она уже не попадёт в патч.

Кроме того, ещё и на тесте баги полезли, как из рога изобилия.

В итоге, "новый рубеж" превратился в обычный патч, которые выходят каждые два месяца. Кстати, интересная особенность: на самом деле, версия этого патча (как и всех предыдущих) не 10.0, а 0.10.0 (тут список всех патчей), то есть по факту даже через 5 лет, после официального релизы, игра так и не достигла версии 1.0. Впрочем, это лирика.

Переименовать нельзя оставить

Логично было бы повременить с "Рубиконом" и сменить версию на 9.11 (текущая - 9.10), но нельзя, так как будут ассоциации с трагедией 11 сентября и, как следствие, повод для троллинга. Получается "дабл тупик" с нумерацией: на 10 не наскребли, 9.11 - нельзя. Как-то выкручиваться придётся и по неофициальной информации "Рубикон" отменили, а все запланированные изменения сделают микропатчем без номера. Не самое элегантное решение, вдобавок оно лишь даёт отсрочку и следующий патч всё равно будет версии 10.0 и физику придётся "выкатывать".

Наблюдать за этим со стороны забавно и немного печально. Великая некогда игра, сейчас как гигантская субмарина с выключенными двигателями - медленно, но неуклонно падает в бездну. Неврастеничные потуги разработчиков выглядят временами жалко, временами нелепо. Ещё не вышедший патч уже можно считать "новым рубежом". Первый раз за историю игры комьюнити пошло против разработчиков. Все VOD'оделы, которых я более-менее регулярно смотрю, высказались негативно о патче и развитии игры в целом, а видео, знакомящее с "Рубиконом", поставило антирекорд игры - 48 тысяч (количество продолжает расти) дизлайков на Ютьюбе. Словом, игра теряет приверженцев в геометрической прогрессии и разработчикам давно пора бить набат.

1 Ноября Ни новостей, ни настроения. Вот просто ничего, рабочий марафон продолжается, немного снизим дисциплину , вместо "совсем нет выходных" переходим на "целый один выходной в неделю" поэтому всё бесит, очень очень.я крот, я просто крот.
29 Октября

Мы строили-строили и наконец...

С гордостью, безграничной, как вид с останкинской телебашни, рапортую, что вчера я закончил сборку своего квадрокоптера 250-го размера. Ура, товарищи. Печалит лишь то, что сезон полётов уже закончился и нормально полетаю уже в следующем году. Чем-то оно и лучше, на симуляторе руку набью.

Не могу точно сказать, сколько времени ушло на постройку, но что-то около трёх месяцев. Разумеется, можно было закончить значительно быстрее, но перфекционизм временами заставлял меня заказывать новые комплектующие и их ожидание сильно тормозило процесс. Второй момент заключается в том, что я откровенно смаковал сам процесс сборки. Скажу больше, он понравился мне настолько, что я сразу заказал детали для сборки ещё одного квадрокоптера такого же класса.

По результатам сборки ещё месяц назад написал весьма объёмную статью, а на следующей неделе будет её продолжение (раньше просто не смогу нормальных фотографий сделать). Также есть альбом с фотографиями, который опять же дополниться через несколько дней.

Цитировать
в комментарии