29 Сентября

Дополню свой пошлый пост небольшим количеством информации.

Итак остров Хасима принадлежит Японии, кстати, островом он по сути не является поскольку до обнаружения на нем и под ним угольных запасов это был просто кусок скалы в море, птички там жили да рыбаки иногда останавливались по делам разным, остров искусственно насыпали во время угледобычи. Находится в Восточно-Китайском море приблизительно в 15 км от печально известного города Нагасаки, размеры острова вообще меня удивили 160 на 480 метров, и вот на этом шматке поместилась этакая прорва народу плюс больницы, заводы и прочая хрень. Угольными шахтами владела Mitsubishi corporation. В годы Великой Отечественной дабы удешевить добычу на остров пачками свозили корейцев и китайцев, большинство из которых померли из-за рабских условий труда. До сих пор идут споры и тяжбы с оставшимися в живых ибо ни Японское правительство ни руководство Mitsubishi денежных компенсаций платить не желает. Вот здесь небольшое исследование которое провёл историк исследователь и журналист Брайан Берк Гаффни, статья на аглицком но проста для прочтения, там же присутствуют и несколько интервью с выжившими корейскими рабочими шахт, впечатление производит гнетущее.

27 Сентября

Некоторое время назад Дмитрий изволили проиллюстрировать свой пост забавными картинками. Сегодня случайно наткнулся на сайт их автора, Василия Ложкина - это Клондайк! Заходите и смотрите.

27 Сентября  

Не успеем, мелькнуло в голове когда такси подъехало к вокзалу.

Рванули как сайгаки по кукурузе, и ничего успели. Устроившись в креслах поудобнее, дождались отхода поезда, обилетились и уже тогда спокойно открыли традиционное утреннее пиво. Утро сегодняшнего возвращения из Тарту отличалось тем что уехали мы не на автобусе а на утреннем дизеле, всё же при всех плюсах современных автобусов на прокатиться на поезде мне гораздо интереснее. Вот так.

Заброшеным зданием, кварталом, посёлком (в Амирке в послекризисное время в некоторых дом можно было купить за 100 мертвозеленых деньгов), и даже городом удивить уже сложно. Но вот это впечатлило меня вельми.

Сие есть остров "Ганкаджима" что является его неофициальным названием и переводиться как "Крейсер" поскольку действительно похож на военный корабль.

Официально же остров называется Хасима. в переводе "пограничный". Примечателен тем что совершенно заброшен. Изначально острова на этом месте не было, была лишь скала. Но затем там нашли уголь и остров был, фактически, насыпан. Уголь здесь добывался с 1810 по 1974 год.

В XX веке, в лучшие его годы, на Хасиме был установлен рекорд по плотности населения — в жилой зоне она достигала 139 100 человек на кв. км, а "вообще" — 5259 человека на кв. км. Были жилые дома, магазины, школа и две больницы, ну и как градообразующее предприятие угольная шахта и несколько заводов, после закрытия оных остров обезлюдел за две недели, сейчас частично открыт для туристов, но еще недавно можно было нарваться на неприятности в виде депортации за самовольную прогулку по живописным местам.

Вот так-то.

Кстати некоторые сцены нашумевшего "007: Координаты "Скайфолл" снимались именно там, какие не знаю ибо кина не видел.

Ну и вдогонку, вчера "Туманный Альбион" увидел новую книжицу о "самом самом британском шпиёне" Творение некоего Уильяма Бойда зовётся "Соло" И повествует о самовольных проделках агента 007 закинутого фантазией автора на Чёрный континент где герой предотвращает гражданскую войну в одной Очень богатой нефтью республике, Причем как я сказал всё происходит без согласия и вердиктов начальства, вероятно вернувшись господин Бонд приволок с собой нефтяных ништяков приличное количество, иначе за такие фортеля "сливу" в маковку зарядили бы как здрасте. Кстати из соображений политкорректности автор скромно опускает в книге колониальную историю Британской короны, о как.

А вот КШМ-ки с кунгами из последнего поста жалко до слёз, это же техника которая проползёт по любой тундре и тайге начхав не болота, комаров и кедровые шишки.

26 Сентября Жизнь во всём ставит свои точки над "i", зачастую ломая наши планы. Мой вчерашний пост является тому неким подтверждением, но сегодня о другом. У меня отец перед выходом в запас служил в городе Приозёрск в Казахстане. Он рассказывал, что когда Советская Армия уходила из Казахстана, 30-тысячный город остался совершенно пустым и потом много лет так и стоял. Правда, сейчас, если верить Википедии, он заселён. Но сколько таких других городов, предприятий, воинских частей по всему миру - не счесть. Не знаю, как называются те, кто лазят по таким местам, наверное тоже диггеры. Фотографии, которые они публикуют, как минимум интересны. Вот, например, гостиница «Северная корона», с 1995 года стоящая недостроенной в центре Санкт-Петербурга:

... или брошенная техника в Подмосковье:

Вот пара ссылок на сайты с большим количеством фотографий подобного рода:

 
25 Сентября На страницах этого блога (да, я считаю этот сайт именно блогом) есть много упоминаний о моём проекте Game Sector (например, как у меня его воровали). Если мне не изменяет память, занимался я им около 7 лет и за это время написал свыше двух сотен обзоров и превью игр, провёл пару десятков интервью с разработчиками игр (исключительно российскими) по принципу: составляю список вопросов, отсылаю и получаю его вместе с ответами. Вдобавок я общался с одной компанией-разработчиком и парой-тройкой геймдев-фрилансеров. Короче, нельзя сказать, что я был совсем уж незнаком с российской игровой кухней...

Сейчас я играю только в WoT, за игровыми новостями почти не слежу, а за российскими игровыми новостями не слежу вообще. Сегодня заинтересовался тем, как там российский геймдев поживает. Прошёлся по сайтам 4 самых крупных российских издателей игр и... был крайне удивлён. "1С-СофтКлаб" и "Бука" цветут, пахнут и всё у них в порядке, "Руссобит-М", насколько я понял, выпустил последнюю игру полтора года назад и сейчас занимается только продажей электроники, ну а "Акелла"... о ней мы поговорим подробнее.

"Акелла" - российский издатель и разработчик игр. Википедия содержит очень скудную информацию по этой компании. Гораздо больше можно найти на Lurkmore. Настоятельно рекомендую прочитать их статью про "Акеллу", ибо ниже будут мои дополнения к ней.

Итак, последние новости сообщают, что в октябре 2012 года "Акелла" вроде как расплатилась со своими огромными долгами и всё у неё хорошо. С тех пор в новостях о ней нет ни одного сообщения, никаких новых игр, понятное дело, тоже не выходило, а официальный сайт не работает (работает его английская версия, но она не обновлялась с февраля 2012). Лично у меня сложилось впечатление, что новость об уплате долгов не очень соответствует действительности и компании, как таковой уже не существует. Само по себе это не удивительно, ибо, насколько я сам понял, они работали по принципу "бери больше и дешевле, продавай дороже". Насколько раз в год компания выпускала локализованную версию какого-либо мирового хита, остальное же время засоряла планету российскими говноиграми. Та компания-разработчик, с которой я поддерживал общение, как раз издавалась у "Акеллы". Отношения у последней к девелоперам было практически рабское. Нечто под названием "креативность" там вообще не проскакивало. "Акелла" заказывала игру по своему техническому заданию, изменение которого было делом сложным и хлопотным. В итоге, разработчики знали, что они делают полный шлак, но не очень-то могли повлиять на ситуацию. С релизом игр было всё ещё интереснее: билд игры забирался, потом его могли прислать на доработку, а могли и не прислать. О том, состоялся ли релиз игры или её отменили самих разработчиков в известность не ставили. Теперь непосредственно по играм:

  • Volvo: The Game - случай уникальнейший: изначально бесплатную игру "Акелла" продавала без зазрения совести.
  • "Корсары 3". Это был один из самых серьёзных проектов "Акеллы". Примечательно, что она была разработчиком игры, а издавала её 1С. По случаю выхода игры устроили банкет-презентацию для игро-сайтиков (типа моего Game Sector`а). В Москву из Эстонии я, разумеется, не поехал, а увиденные потом фотки этого мероприятия только подтвердили правильность моего решения:

    Разрабатывалась игра по российским правилам с привлечением кучи фрилансеров, которых после выполнения заказа тупо "кидали". Один мой интернет-знакомый делал по такому "тарифу" некоторые 3D-модели для этой игры.
  • "Бой с тенью". Совершенно ничем не примечательная игра по такому же фильму, тем не менее получившая определённую известность, благодаря статье о её создании. Читать обязательно! Позднее также и, скорее всего, теми же людьми были сделаны аналогичные игры типа "Меченосца" и иже с ним.
  • Отель «У погибшего альпиниста». Я очень ждал этой игры, так как очень люблю эту книгу. Лично я столкнулся с двумя багами при её прохождении и об обоих знал заранее с форума. Помимо описанного на Lurkmore, игра не содержала обещанную альтернативную концовку. Через несколько месяцев она вышла с отдельным патчем, но я тогда уже потерял интерес к игре и до сих пор её не знаю.
Переваривая в голове статью с Lurkmore, а так же свои собственные воспоминания, диву даюсь: как такое прокатывало и как долго. И я очень надеюсь на то, что "Акелла" всё же испустила дух. Поверьте, всем от этого лучше.
Цитировать
в комментарии