SnowRunner - от Дона до Мэна
Продолжаю наматывать виртуальную грязь на виртуальные покрышки. Сегодня поделюсь впечатлениями от трёх из четырёх дополнений второго года игры SnowRunner. Кстати, недавно я впервые задумался, что один из главных плюсов этой игры заключается в её гибкости. Игру можно проходить множеством разных стилей. Например, я видел ютьюберов, у которых вся карта завалена прицепами, а под каждым кустом стоит грузовик. Это точно не мой путь. Кто-то любит делать длиннющие автопоезда, чтобы за одну ходку привезти половину всего содержимого складов с одной карты на другую. Я такое практикую только с длинными брёвнами, сцепляя по два лесовоза. Кто-то не спеша возит понемногу грузов самой комфортной, хоть и не самой короткой дорогой. Кто-то эксплуатирует нюансы физики игры, знать азы которой, я считаю, не лишне всем игрокам. Любая из подобных тактик имеет право на существование и очень здорово, что всем им есть место в одной игре. Полагаю, одна из причин провала Expeditions A MudRunner Game именно в отсутствии такой вариативности. Интересно, какой в этом плане будет RoadCraft, выходящая в мае? О ней я тоже напишу на днях, когда "погоняю" демо-версию, вышедшую вчера.
Ну и раз уж я затронул эту тему, расскажу как прохожу SnowRunner я. Я играю на Nintendo Switch строго соло и без модов. Моя главная тактика - как можно меньше ездить порожняком. Почти всегда по пути можно что-то довезти для какого-нибудь другого задания. Я активно пользуюсь сайтом MapRunner и это очень сильно помогает оптимизировать логистику. Например, бывает, что я еду получать какое-то поручение и сразу загодя везу туда грузы, которые нужны для его выполнения, так как это по пути. Все регионы я "закрываю" на 100%, после чего "зачищаю" все карты, продавая все прицепы. То есть за всеми прицепами приходиться возвращаться и по этой причине я стараюсь использовать их так редко, как это возможно. Гораздо выгоднее взять Western Star 6900 TwinSteer с четырьмя ячейками груза и эвакуировать его в гараж после доставки. Состязания стараюсь выполнять на "золото", но это не принципиально, если за 3-4 попытки не удалось, то и "бронза" годится. Ну, а теперь перейдём к регионам.

Сезон 5 (Build & Dispatch) - Дон, Россия
Дон - район, который лично у меня ассоциируется с бескрайними колосящимися полями и казаками. Но в игре SnowRunner он предстаёт совершенно другим - искалеченным наводнением и негостеприимным. Это регион маленький и умеренно сложный. Все расстояния небольшие, но ездить тяжело, машины часто переворачиваются. Вцелом же, это вполне неплохой регион на 4 балла из 5, который сейчас, в момент написания этого текста, уже почти полностью стёрся из моей памяти.
Сезон 7 (Compete & Conquer) - Теннесси, США
Теннесси - с этим регионом разработчики решили оригинальничать по максимуму где надо и где не надо. Карта тут всего одна, большая, дорог много, ездить по ним комфортно. Главной "фишкой" этого дополнения являются гонки в кооперативе, но о них я совершенно ничего сказать не могу, так как, напомню, играю только соло. Что тут ещё оригинального? Много разбросанных прицепов, очень много (11 штук, если точно) разбросанных машин, которые надо доставлять. Есть один рвущий шаблон контракт. Обычно надо восстанавливать дороги и мосты, а тут наоборот: на карте есть нормальный полностью исправный мост, который надо демонтировать.

Как всё это играется на практике? Почти обычный регион. Немного не понравилось, что абсолютно все грузы надо забирать с одного производственного участка, в итоге дорогу к нему знаешь наизусть, причём с абсолютно любой точки карты. Все гоночные задания здесь я выполнял на International Paystar 5070. По итогу, регион я не могу назвать плохим, но и хорошим тоже не могу. На 3 балла из 5.
Сезон 6 (Explore & Expand) - Мэн, США
После Теннесси я отправился в Мэн. С самого порога регион напугал меня настолько, что я забросил игру на месяц. Ещё одной Имандры или Урски мне совсем не хотелось. Но со временем голод глиномеса взял верх и я начал разбираться. Одной из "фишек" региона является гараж, лишённый почти всего функционала. Если задуматься, то только магазин прицепов является необходимостью, так как он даст и заправку и ремонт. Тюнингом машин можно заниматься в гаражах других регионов. Возможно, это не фен-шуй, но простая и рабочая схема. Так что всё, кроме магазина прицепов можно не спешить восстанавливать. В остальном же это самый обычный регион, сильно похожий на Юкон. Мэн мне понравился больше, чем Теннесси, но меньше, чем Дон. Здесь сильно передушнили с доставкой пиломатериалов, хотя это и сюжетная фишка данного биома. Чтож, поеду теперь пахать и сеять.
